已开发的软件,可以帮助到现实生活中的数字反过来视频游戏中的人物,使用三维打印机,由哈佛大学计算机科学家。没有物理世界的约束创建的计算机数字是很难打印。因此,研究小组开发了一种工具,用于标识一个真实世界的数字的关节的理想地点。如果这项技术来在大众市场上,可能出现版权问题。
三维打印机,它创建对象层由层使用的材料,如塑料,木材或巧克力,已被用来制作玩具,珠宝首饰,汽车零部件,甚至假肢。但是,漫画或电脑游戏人物是一个更大的挑战,说莫里茨巴切尔,团队的研究人员之一。
研究者说,虽然大多数视频游戏角色创建骨骼,帮助动画师将在屏幕上的数字,他们从那些在现实生活中的对象不同。“作为一个动画,您可以移动的骨骼和创建表面点的重量关系,但骨骼内非物质零维的关节 - 他们不是我们在所有的制造过程。“事实上,骨骼经常突出完全以外的身体。”
团队开发软件识别的电脑游戏人物的关节的理想地点。这是很难理解其中的关节是刚刚在寻找一个二维的字符。然后,该软件优化物理世界的位置和大小关节,并产生好的模型。还分析了一台电脑人物的皮肤和增强纹理,使它能够如蛇尺度的细节上印刷的对象。研究人员说,可能是有用的艺术家和动画师与移动性质的实验工具。
“如果您打印这些铰接式数字之一,你可以尝试不同的立场,以自然的方式运动,与艺术家的模特儿,巴切尔先生说。”
三维打印技术已用于打印各种对象 - 甚至是食品但是,如果该技术是为大众消费市场上使用,一个主要的问题可能出现 - 版权。总部位于伦敦的知识产权律师事务所“的原则,有没有关于这个技术,因为它没有被设计以侵犯版权,或避免任何反盗版措施是非法的,”商业,我期望这样做的目的是授权这个硬件,例如,微软或索尼使用他们的设备。